Rotule esta imagem conteúdo
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salvo em 2 Cʼhwevrer 2026 da 19:58
Criador de quebra-cabeça 'Rotule esta imagem'
Você começa criando a atividade 'Rotule Isto' com uma imagem carregada. Esta será a base do seu quebra-cabeça, já que os outros rótulos precisarão ser arrastados para cima desta imagem.
Depois disso, você pode adicionar quantos rótulos quiser. Em seguida, você precisa arrastar e soltar os rótulos no local correto na imagem para que quem estiver resolvendo o quebra-cabeça possa adivinhar corretamente a que o rótulo corresponde.
Adicionar rótulos à imagem
Para que a atividade funcione corretamente, é essencial arrastar as etiquetas no editor para os locais corretos, por isso isso é repetido aqui mais uma vez.
Cada etiqueta pode ser mostrada como um número ou como o próprio cartão de conteúdo, e a partir daí pode ser arrastada e solta na imagem.
Se ainda faltarem etiquetas na imagem, o editor vai te avisar.
A imagem já contém números
Se você tem uma imagem que já exibe os números dentro dela, por exemplo, se estiver usando uma imagem normalmente utilizada para uma atividade offline, então você não precisa adicionar rótulos você mesmo.
Basta clicar no botão abaixo e pronto!
Escolha a forma como os jogadores precisam resolvê-lo
Por padrão, a atividade 'Rotular isso' faz com que o jogador insira a resposta conectada a um rótulo por conta própria, através de um campo de texto aberto.
Se você quiser deixar o exercício mais fácil/restrito em termos de respostas dadas, ative a interação de arrastar e soltar.
adicionar banco de palavras
Uma maneira diferente de ajudar o jogador é adicionando um banco de palavras. Isso dá ao jogador a opção de selecionar a resposta a partir de todas as etiquetas ativas no quebra-cabeça.
No entanto, é opcional, os jogadores ainda podem digitar a resposta por conta própria, é uma possível linha de ajuda.
Mostrar os rótulos como pontos
Se você tem uma imagem com muitos detalhes e precisa posicionar suas etiquetas com muita precisão sem cobrir muito a imagem, essa opção é útil.
A etiqueta fica bem pequena e fornece um pontinho como indicador para que o jogador saiba exatamente qual parte da imagem você quer destacar.
Rotule esta imagem exemplo
Experimente uma atividade de amostra para sentir como uma atividade deste tipo funciona e como ela é visualmente.
Esta atividade de amostra é muito básica e ilustra apenas os recursos principais, mas ajudará você a entender melhor o que esse tipo de atividade pode fazer por você.