Aarteenmetsästys sisältö
reaaliaikainen esikatselu
tallennettu 2. helmikuuta 2026 klo 21.23
Verkossa toimiva aarteenetsintäpelin tekijä
Alkaaksesi aarteenmetsästystä, mieti useita kysymyksiä/haasteita, jotka pelaajasi täytyy ratkaista. Jokaisen haasteen pitäisi johtaa johonkin vastaukseen tai koodiin, joka avaa seuraavan haasteen.
Voit syöttää mitä tahansa aina visaista kysymyksistä omien haastekohtaisten pulmien luomiseen ja jakaa koodin, kun olet ratkaissut pulman.
Sisällön säätäminen
Voit mukauttaa otsikkokysymyksen, kuvauksen, kuvan, ulkoisen linkin ja tietenkin koodin seuraavan haasteen avaamiseksi.
Verkossa järjestettävien aarteenetsintähaasteiden värit ja asettelu voidaan mukauttaa tyylittelyvalikon ja alivalikkojen kautta.
Järjestä haasteet uudelleen
Rakentaessasi verkkoaarteenetsintää saatat huomata, että haluat järjestää haasteiden järjestyksen uudelleen.
Voit helposti siirtää haastetta uuteen paikkaan vetämällä ja pudottamalla järjestelykuvakkeen avulla.
Tämän jälkeen haasteet tiivistyvät helpottaakseen lajittelua.
Mukauta vuorovaikutuksia
Voit mukauttaa verkkoseikkailusi vuorovaikutusta monilla eri tavoilla.
- Voit valita, miten ulkoiset linkit avautuvat (uuteen välilehteen tai samaan ikkunaan)
- Voit lisätä estoaikajakson estääksesi 'koodin roskapostituksen'. Tämä estää liian monen arvauksen syöttämisen ja lukitsee pelaajan useiden väärien yritysten jälkeen ja lukitsee pelaajan määräämäksesi ajaksi sekunneissa.
Lisää seikkailukartta
Jos haluat tehdä aarteenetsinnästäsi todellisen seikkailun, tämä ominaisuus on juuri sinulle! Sen sijaan että haasteet näytettäisiin yhdessä rivissä, voit raahata/pudottaa ne valitsemallesi kartalle.
Luomalla oman temaattisen seikkailukartan tekoälyllä ja lisäämällä mukavia haasteita, se tuntuu kuin oikealta verkkoseikkailulta.
Yhdistä täyttöviestin kanssa
Erittäin hyödyllinen ominaisuus Puzzel.org-sivustolla yhdistettäväksi verkkoseikkailuihin on 'Valmistumisviesti'. Tämä ilmestyy, kun pelaaja suorittaa pulman ja voi antaa minkä tahansa haluamasi tiedon. Ulkoinen linkki, koodi, kuvaus, kuva, mitä tahansa keksitkään.
Asteittainen avaaminen päiväyksen/ajan mukaan
Tehdäksesi aarteenetsinnästäsi vieläkin mielenkiintoisemman, voit lisätä avauspäivämäärän/-ajan jokaiseen haasteeseen.
Tällä tavalla voit pidentää aarteenetsintää kestämään useita päiviä, avaamalla uuden haasteen tiettyyn aikaan joka päivä.
Ratkaise tehtävä tiiminä
Luodaksesi vielä hauskempia vuorovaikutuksia aarteenetsintääsi, kokeile "Pelaa joukkueissa" -ominaisuutta. Se mahdollistaa joukkueiden rekisteröitymisen, ja kun aloitat joukkuekisan, se yhdistää kaikki tiimin jäsenet.
Aina kun joukkueen jäsen syöttää oikean koodin yhteen haasteista, tämä suoritettu haaste synkronoidaan muun joukkueen kanssa, jotta voitte jatkaa seuraavaan haasteeseen yhdessä.
Ekstrahienoa on joukkueen hallintapaneeli, joka sinulla on aarteenetsinnän omistajana. Siellä voit nähdä kunkin joukkueen edistymisen ja seurata, kuka on ensimmäinen!
Aarteenmetsästys esimerkki
Kokeile testitoimintoa saadaksesi käsityksen siitä, miten tämän tyyppinen toiminta toimii ja miltä se näyttää.
Tämä testitoiminto on hyvin yksinkertainen ja havainnollistaa vain kaikkein tärkeimpiä ominaisuuksia, mutta se auttaa sinua ymmärtämään paremmin, mitä tämä toimintatyyppi voi tarjota sinulle.