Schuifpuzzel inhoud
voorbeeld in real-time
opgeslagen op 2 februari 2026 om 19:58
De schuifpuzzelmaker
De online schuifpuzzelgenerator genereert automatisch je schuifpuzzel zodra je je eerste afbeelding uploadt.
Gebruik elke afbeelding die je wilt en de generator doet de rest.
Gebruik een willekeurig aantal tegels
De schuifpuzzelgenerator is volledig schaalbaar, zodat je elk gewenst aantal rijen en kolommen kunt kiezen.
Let op dat de schuifpuzzel al snel behoorlijk uitdagend wordt als je het aantal schuiven uitbreidt tot meer dan 9 (3x3).
Toon nummers
Standaard heeft elke tegel zijn eigen nummer, zodat je kunt zien welke tegel waar hoort op basis van het schuifpuzzelraster.
Om de moeilijkheidsgraad te verhogen, probeer de nummers te verwijderen zodat de puzzelspeler de logica van de schuifpuzzel moet uitvogelen terwijl hij in zijn hoofd ook als een legpuzzel de afbeelding samenstelt.
Toon afbeeldingsvoorbeeld als achtergrond
De speler die de schuifpuzzel oplost, heeft meestal een voorbeeldachtergrond om mee te werken, zodat de speler kan zien welke tegel waar moet komen.
Het moeilijkheidsniveau kan worden verhoogd door dit voorbeeldbeeld te verwijderen en het 'legpuzzel'-effect te introduceren van het vinden van de juiste samenstelling van het beeld.
Pas het moeilijkheidsniveau aan
Een andere manier om de moeilijkheidsgraad te verhogen, is door letterlijk de moeilijkheidsgraad in te stellen. Deze instelling bepaalt hoe vaak de tegels in de schuifpuzzel worden 'geschud' voordat ze aan de speler worden getoond.
Vooral bij grotere schuifpuzzels zal dit het behoorlijk lastig maken om ze te ontwarren en dat geeft de hardcore puzzelspeler zeker wat om over na te denken.
Laat spelers elkaar uitdagen
De schuifpuzzel is perfect om 1 tegen 1 uitdagingen op te zetten (1v1v1v1). Wie kan de puzzel het snelst oplossen?
De voortgang wordt in real-time getoond en degene die als eerste klaar is, verschijnt in een winnaar pop-up, zodat er geen twijfel bestaat wie er gewonnen heeft!
Gebruik afteltimer
Om een oplossingslimiet in te stellen, kun je de afteltimer toevoegen aan de mix. De tijd op deze timer kan alles zijn wat je wilt (beheerd in seconden).
Zodra de aftelling is voltooid en de speler niet, wordt de puzzel uitgeschakeld voor de actieve poging, zodat een nieuwe poging mogelijk is als je dit hebt ingeschakeld.
Schuifpuzzel voorbeeld
Probeer een voorbeeldactiviteit uit om te ervaren hoe een activiteit van dit type werkt en eruitziet.
Deze voorbeeldactiviteit is erg eenvoudig en laat alleen de meest essentiële functies zien, maar het zal je helpen om een beter begrip te krijgen van wat dit activiteitentype voor jou kan betekenen.